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/ Game.EXE 2001 January / Game.EXE_01_2001.iso / demos / Blade of Darkness / data1.cab / Program_Executable_Files / Scripts / AniSoundLdm.py < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-11-16  |  5.2 KB  |  113 lines

  1. import Bladex
  2.  
  3.  
  4. # ***********************************
  5. # *      Asignacion de sonidos      *
  6. # ***********************************
  7. AsignarSonidosLittleDemonCalled=0
  8. def AsignarSonidosLittleDemon(Personaje):
  9.     from AniSoundLdmX import *
  10.  
  11.     per=Bladex.GetEntity(Personaje)
  12.  
  13.     # Sonidos de eventos
  14.  
  15.     per.AddEventSound('impale', TajoEmpalanteLdm)
  16.     per.AddEventSound('slash', TajoCortanteLdm)
  17.     per.AddEventSound('mutilate', TajoMutilacionLdm)
  18.     per.AddEventSound('crush', GolpeContundenteLdm)
  19.     
  20.     
  21.     global AsignarSonidosLittleDemonCalled
  22.     if AsignarSonidosLittleDemonCalled:
  23.         return
  24.     AsignarSonidosLittleDemonCalled=1
  25.  
  26.  
  27.  
  28.     # Sonidos de animaciones
  29.     
  30.     
  31.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.1100)
  32.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.2170)
  33.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', SesgadoLargoGrave, 0.3530)
  34.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.5000)
  35.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida2, 0.7000)
  36.     per.AddAnimSound('Ldm_g_03', RespiracionDemonRapida1, 0.9000)
  37.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', SesgadoLargo, 0.4620)
  38.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', EsfuerzoCorto2Ldm, 0.4300)
  39.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.1100)
  40.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
  41.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
  42.     per.AddAnimSound('Ldm_g_06', RespiracionDemonRapida2, 0.8500)
  43.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCorto, 0.3220)
  44.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', SesgadoCortoGrave, 0.4710)
  45.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.4000)
  46.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.1200)
  47.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.2200)
  48.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.5500)
  49.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida2, 0.7000)
  50.     per.AddAnimSound('Ldm_g_07', RespiracionDemonRapida1, 0.8500)
  51.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeArribaLdm, 0.1720)
  52.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto3Ldm, 0.3800)
  53.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.5440)
  54.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', SesgadoLargoGrave, 0.5440)
  55.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.6860)
  56.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.2500)
  57.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.4000)
  58.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida1, 0.6860)
  59.     per.AddAnimSound('Ldm_g_12', RespiracionDemonRapida2, 0.6860)
  60.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.1600)
  61.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoCortoLdm, 0.3890)
  62.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.6000)
  63.     per.AddAnimSound('Ldm_g_17', SesgadoLargoGrave, 0.6270)
  64.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', EsfuerzoGolpeLateralLdm, 0.1000)
  65.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoLargo, 0.1700)
  66.     per.AddAnimSound('Ldm_g_22', SesgadoCortoGrave, 0.4250)
  67.     per.AddAnimSound('Ldm_g_27', EsfuerzoGolpeFrontalLdm, 0.1150)
  68.     per.AddAnimSound('Ldm_g_27', SesgadoCorto, 0.2300)
  69.     
  70.     per.AddAnimSound('Ldm_g_spit', LanzarFuego, 0.4300)
  71.     per.AddAnimSound('Ldm_dth_disap', MuerteLdm, 0.1200)
  72.     
  73.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_big', HeridaLdm1, 0.1100)
  74.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_big', HeridaLdm2, 0.1600)
  75.     per.AddAnimSound('Ldm_hurt_f_lite', HeridaLdm3, 0.2840)
  76.     
  77.     per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpr', SaltoLdm1, 0.3000)
  78.     per.AddAnimSound('Ldm_g_jumpl', SaltoLdm2, 0.3800)
  79.     
  80.     per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', CaidaLdm1, 0.9000)
  81.     per.AddAnimSound('Ldm_jump_no', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.4770)
  82.     
  83.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', CaidaLdm1, 0.1100)
  84.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoCorto1Ldm, 0.4770)
  85.     per.AddAnimSound('Ldm_fll_high', EsfuerzoGolpeCabezaLdm, 0.8430)
  86.     
  87.     
  88.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
  89.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
  90.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
  91.     per.AddAnimSound('Ldm_jog_no', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
  92.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
  93.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
  94.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
  95.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_f', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
  96.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.1000)
  97.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.3000)
  98.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida1, 0.6000)
  99.     per.AddAnimSound('Ldm_attack_b', RespiracionDemonRapida2, 0.9000)
  100.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.1000)
  101.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
  102.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon1, 0.6000)
  103.     per.AddAnimSound('Ldm_wbk_no', RespiracionDemon2, 0.9000)
  104.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.1000)
  105.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
  106.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon1, 0.6000)
  107.     per.AddAnimSound('Ldm_wlk_no', RespiracionDemon2, 0.9000)
  108.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.1000)
  109.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.3000)
  110.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon1, 0.6000)
  111.     per.AddAnimSound('Ldm_rlx_no', RespiracionDemon2, 0.9000)
  112.     per.AddAnimSound('Ldm_appears', RugidoAparicionDemon, 0.5694)
  113.